Juramentado (nombre provisorio)
Orden de la Llama. Tanque o daño cuerpo a cuerpo.
Caballeros de la última ciudad que juraron custodiar el sello. Uno protege; el otro castiga.
- Guardián (tanque): Aguanta al jefe, lo provoca y le baja el daño al grupo. Sin él, nadie llega al final de la sala.
- Berserker (daño cuerpo a cuerpo): Daño sostenido en el medio de la pelea, ideal contra grupos de enemigos. No está para aguantar jefes.
Arcanista (nombre provisorio)
Círculo Arcano. Daño a distancia o control.
Descendientes de los magos que hicieron el sello. Saben cómo funciona. También saben cómo se rompe.
- Arcano (daño a distancia): El mayor daño en área del juego, siempre que alguien le saque los enemigos de encima.
- Control (control y apoyo): Congela, frena y escuda al grupo. Pega poco, pero decide cómo termina la pelea.
Silvana (nombre provisorio)
Hijas de Silvaen. Sanadora o daño a distancia.
El bosque recuerda los ciclos que los humanos olvidan, y ellas lo escuchan. Curan o cazan.
- Sacerdotisa (sanadora): Cura, protege, potencia al grupo y levanta a los caídos. El grupo vive mientras ella viva.
- Cazadora (daño a distancia): Daño concentrado en un solo blanco y criaturas que pelean a su lado. Poca defensa: que no la alcancen.
Desjurado (nombre provisorio)
Los Sin Orden. Daño híbrido o tanque secundario.
Hijos del cruce entre caballeros y magos. Nadie confía en ellos, pero el sello solo se repara con los dos poderes juntos.
- Espada Rúnica (daño híbrido): Ráfagas de golpes físicos y mágicos. Pega fuerte y rápido; en peleas largas se queda sin aire.
- Bastión (tanque secundario): Escudo mágico y aguante para sostener a los enemigos que se escapan del tanque principal.